home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0795.lzh / AMOSLIST / 000136_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jul 24 07:10:33 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  6KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA24062;  for  ; Mon, 24 Jul 1995 07:10:29 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id EAA18196 for amos-out; Mon, 24 Jul 1995 04:10:54 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA18189 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 24 Jul 1995 04:10:53 -0400
  4. Received: from umatrix.the-matrix.com ([165.113.187.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA19066;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 24 Jul 1995 04:10:49 -0400
  5. Received: from matrix.UUCP (uucp@localhost) by umatrix.the-matrix.com (8.6.5/8.6.6) with UUCP id CAA05721 for amos-list@access.digex.net; Mon, 24 Jul 1995 02:37:14 -0500
  6. To: amos-list@access.digex.net
  7. Subject: Help with My Game
  8. From: jeff.webb@the-matrix.com (JEFF WEBB)
  9. Message-ID: <8ADD098.000503C58B.uuout@the-matrix.com>
  10. Date: Mon, 24 Jul 95 02:32:00 -0600
  11. Organization: The MATRIX, Birmingham, AL (205) 252 9888
  12. Reply-To: jeff.webb@the-matrix.com (JEFF WEBB)
  13. X-Mailreader: PCBoard Version 15.21
  14. X-Mailer: PCBoard/UUOUT Version 1.10
  15. Status: O
  16. X-Status: 
  17.  
  18. About My Game, Chris Hodges said dis:
  19.  
  20. CH> JW> As far as I know theres nothing like it for the Amiga. It
  21. CH> JW> will be compatable with all systems from the 500 to the 4000
  22. CH> JW> if at all possible. Which means 512K Chip and 512K Fast
  23. CH> JW> maximum for the finished product (Any comments on that?).
  24.  
  25. CH> The times of 512 KB Chip are over for many years now. 1 MB Chip
  26. CH> memory can always be expected. And because it's a modem game, a
  27. CH> normal user with a modem should have at least 2 MB of memory in
  28. CH> total.
  29.  
  30.  Belive it or not a friend of mine had only 512 K Chip untill just a
  31. month or so ago. But if 99.9% of the users have 1 MB Chip the other
  32. 0.1% will have to upgrade. The extra 512 K Chip will make thing's so
  33. much easier. Come to think of it so will the other 512 K Fast. Thats
  34. the way I'm going to go, 1 Meg Chip, 1 Meg Fast minimum.
  35. Thanks for making up my mind on that.
  36.  
  37. CH> JW> help or code. Mr. Chris Hodges and Paul Hickman are
  38. CH> JW> already in the List.
  39.  
  40. CH> How do I deserve this honour? ;-)
  41.  
  42.  Your example of KeyFile Encoding. Just what I needed to make
  43. ditributing this game easy.
  44.  
  45. CH> I wanted to write some modem game some time ago but I didn't go
  46. CH> very far :-(
  47.  
  48.  On the C=64 I could do it. In Amos it looks like it can be done. It
  49. might even take untill the ADT (is thier still an Amos Development
  50. Team?) upgrades Amos before its done. But I'm not giving up!
  51.  
  52. CH> Use any Protracker version around (preferably 2.3b or 3.15), and
  53. CH> use any of these neat little extensions which can replay
  54. CH> Protracker modules directly. The musician will thank you for
  55. CH> that.
  56.  
  57. CH> [Commercial on]
  58.  
  59. CH> The AMCAF extension provides real Protracker support, including
  60. CH> VBL/CIA timing, speed, volume controls, voice-toggeling, vumeters
  61. CH> and amos samples/instruments playing during the music.
  62.  
  63. CH> [Commercial off]
  64.  
  65.  Sound's like just the ticket. I'm going to Aminet right now (well
  66. after this post) and get it. If it's all you say it is (which I'm sure
  67. it is) look for my payment soon!
  68.  
  69. CH> JW> 4. Because of the way Amos handles the Serial input/output
  70. CH> JW> should I forget Proc's and Gosub's and use conditional
  71. CH> JW> variables with only Goto's in the Main Game Loop for
  72. CH> JW> maximum speed?
  73.  
  74. CH> Goto is obsolete. Gosub might be useful in some occasions (in
  75. CH> fact, I like them more than procedures). The cpu power won't be
  76. CH> drained too much when using gosubs.
  77.  
  78.  Don't hit me but when I started this program I had just graduated from
  79. Commodore 64 Basic to Amos, and goto was still very much in my blood
  80. back then. Now I look at my code and say 'Why did I do that?'. I had
  81. not looked at my code in some time. But when I saw the Amos section on
  82. Aminet I was inspired again. And this List is a great help.
  83.  
  84. CH> Vertical Blank waits like Wait Vbl should keep everything in
  85. CH> sync. However, sometimes it's useful to unlink the graphical
  86. CH> movement from the actual calculations. E.g the game runs the same
  87. CH> speed on every computer, only the display gets a little bit
  88. CH> yerkier on slower machines. This is an important aspect with
  89. CH> modem-games.
  90.  
  91.  Could you give me an example of this please?
  92.  
  93. CH> JW> 7. How many bobs is it safe to use above the default
  94. CH> JW> settings? Or should I stick to my original plains of just 25
  95. CH> JW> units max per side?
  96.  
  97. CH> The default value is at about 64 bobs. But 25*2 bobs should
  98. CH> suffice.
  99.  
  100.  After looking at DuneII again thats what I decided to stay with.
  101.  
  102. CH> JW> 8. Is it okay to use Zones on a Double Buffered screen or
  103. CH> JW> should I use Mouse corridnates?
  104.  
  105. CH> You can use zones on Double Buffered displays savely.
  106.  
  107.  That was a bonehead question on my part. I have done it many times
  108. before myself. Thanks anyway.
  109.  
  110. CH> JW> 9. Does this sound like a good game? Or will just me and my
  111. CH> JW> local friends be playing it?
  112.  
  113. CH> Yeah, it sounds very interesting. I had some great hours with
  114. CH> Dune II and the possibility to play some similar game against
  115. CH> some other human makes the game even more valuable ;-)
  116.  
  117.  Thats my point of view also. Not to mention being able to call them
  118. up and say ' Ha! Wiped you out Sucker!' has an appeal all its own.
  119.  
  120.  
  121.     Jeffery J. Webb <jeff.webb@the-matrix.com>
  122. .------------------------------------------------.
  123. : A1200 6megz (2-Chip 4-Fast) 68882 FPU at 33mhz :
  124. :  1oo Meg Ext IDE HD   -  AMos Pro Version 1.12 :
  125. `------------------------------------------------'
  126.  
  127. ... Okay! - Okay! - I'll be off the phone in a minute!  Geez!